拟真动作真实格斗 《暗影之剑》战斗方式

时间:2013-12-05 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

  《暗影之剑》为玩家准备了严谨拟真的战斗体系,游戏中的每个角色或怪物均被赋予了3D肌肉骨骼,完全模拟真实世界中抬手、出招、前倾、后仰、跳跃、奔跑等动作。这些动作还能与环境产生互动,比如奔跑后脚底会扬起沙尘、重击砸地产生裂纹等。怪物被击中后将产生明显的后移、摔倒等反馈。根据打击部

竞技场PK,利用Y轴闪避躲开对手的范围技能

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  虽然是所有职业都能使用的通用技能,不过不同职业的Y轴闪避依然保留了自己的风格——骑士的闪避类似于地面中的翻滚,即使面敌人的范围攻击也能最大化的保护自己;法师则是在一瞬间完成轻盈的360度转体,残影的消失速度也更快,而战士的闪避则是一次刚劲简洁的跳跃;猎人的闪避动作侧手翻身360度无疑是所有职业中最华丽的,也带来了最长的闪避移动距离。  

法师完Y轴闪避,告别横版只有侧面的潜规则

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  灵活的Y轴闪避只是《暗影之剑》通用技能的代表之一,诸如横版格斗游戏中经典的后跳、格挡、倒地受身都能在游戏中灵活运用,而凭借《暗影之剑》将3D角色建模融汇于战斗玩法中的理念,玩家还将实现更多不同方向的战术。

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