拟真动作真实格斗 《暗影之剑》战斗方式
新闻导语
《暗影之剑》为玩家准备了严谨拟真的战斗体系,游戏中的每个角色或怪物均被赋予了3D肌肉骨骼,完全模拟真实世界中抬手、出招、前倾、后仰、跳跃、奔跑等动作。这些动作还能与环境产生互动,比如奔跑后脚底会扬起沙尘、重击砸地产生裂纹等。怪物被击中后将产生明显的后移、摔倒等反馈。根据打击部
《暗影之剑》为玩家准备了严谨拟真的战斗体系,游戏中的每个角色或怪物均被赋予了3D肌肉骨骼,完全模拟真实世界中抬手、出招、前倾、后仰、跳跃、奔跑等动作。这些动作还能与环境产生互动,比如奔跑后脚底会扬起沙尘、重击砸地产生裂纹等。怪物被击中后将产生明显的后移、摔倒等反馈。根据打击部位的不同,怪物被击杀时会有破碎、折断、爆裂、肢解等不同效果。游戏每个职业均具备XY轴双轴闪避技能,这比单轴闪避多出近四倍的格斗技巧,战斗中倒地突击、空中连杀、背后偷袭将出现得更加频繁。
XY双轴闪避,挑战操作极限
在传统的横版中,闪避基本上是靠走位与后跳,这在拥有纵深感的横版格斗游戏里是不科学的。在《暗影之剑》中将弥补这一不足——角色拥有XY双轴闪避,玩家将不再拘泥于X单轴线性的闪避,可在对手释放技能时通过Y轴闪避逃离其攻击范围,并在敌人此技能僵直时间反击对手。依托XY双轴闪避,玩家将能比X单轴闪避多出近百种组合格斗技巧,实现更大空间的闪避或控场。
Y轴闪避,让格斗更具纵深感
浮空受身,突破传统格斗
你是不是遇到过在空中被打的毫无还手之力、只能眼睁睁的看着角色被连到死的惨状?你有没有发现被打的一方是完全没有“制空反击”权?3D成人横版网游《暗影之剑》将颠覆这一设定,角色在被浮空时将可实现反击。浮空战斗将不再是一边倒的局面,被打的一方可以看准时机在对手出招的瞬间进行绝地反击。这对于玩家PK的“浮空战斗”提出了新的要求——它将与“地面战斗”一样灵活多变,增加玩家PK的技巧性与趣味性。
浮空受身,让胜负多一种可能
倒地反击,革新防守方式
防守是战斗中非常重要的一环,只要是躲避对手攻击的方式,皆可以称之为防守。《暗影之剑》中除了创新的双轴闪避,倒地闪避反击也是游戏中极为重要的防守方式。在玩家角色被击倒之后,玩家能在对手释放下一个技能的瞬间跳起,使得敌人技能扑空,从而抓住机会进行反击。
倒地闪避,让反击更出其不意
Y轴闪避:残影定位,轻松反击
对比传统横版,《暗影之剑》全新加入Y轴闪避的功能,所有职业连续按两次方向键上(下)配合按键C,就可Y轴闪避。因为横版游戏的固有特点,Y轴闪避能实现更灵活的躲避范围,而且Y轴闪避之后角色依旧正面面对敌人,省去了横向闪避中的转身时间,让角色在闪避之后更快抓住敌人的破绽进行反击!
女骑士闪避通用技能分解,利用残影定位
既然Y轴闪避如此好用,为何传统横版无法引入这一功能呢?答案是在传统横版卷轴中,玩家只能看到角色的侧面形象,犹如纸片人一样的外形,很难对Y轴的移动产生精确地判断,更不用说完成高速度的Y轴移动了。而《暗影之剑》不仅加入了更加立体的3D人物,角色闪避时还会留下残影,令玩家能够清晰的判断出自己的角色倒地移动了几个身位。
竞技场PK,利用Y轴闪避躲开对手的范围技能
虽然是所有职业都能使用的通用技能,不过不同职业的Y轴闪避依然保留了自己的风格——骑士的闪避类似于地面中的翻滚,即使面敌人的范围攻击也能最大化的保护自己;法师则是在一瞬间完成轻盈的360度转体,残影的消失速度也更快,而战士的闪避则是一次刚劲简洁的跳跃;猎人的闪避动作侧手翻身360度无疑是所有职业中最华丽的,也带来了最长的闪避移动距离。
法师完Y轴闪避,告别横版只有侧面的潜规则
灵活的Y轴闪避只是《暗影之剑》通用技能的代表之一,诸如横版格斗游戏中经典的后跳、格挡、倒地受身都能在游戏中灵活运用,而凭借《暗影之剑》将3D角色建模融汇于战斗玩法中的理念,玩家还将实现更多不同方向的战术。
猎人用翻滚实现Y轴闪避
战士利用跳跃实现Y轴闪避,快速简单
地下城刷本,Y轴闪避能同时躲避好几只怪物的攻击
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