拟真动作真实格斗 《暗影之剑》战斗方式

时间:2013-12-05 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

  《暗影之剑》为玩家准备了严谨拟真的战斗体系,游戏中的每个角色或怪物均被赋予了3D肌肉骨骼,完全模拟真实世界中抬手、出招、前倾、后仰、跳跃、奔跑等动作。这些动作还能与环境产生互动,比如奔跑后脚底会扬起沙尘、重击砸地产生裂纹等。怪物被击中后将产生明显的后移、摔倒等反馈。根据打击部

  《暗影之剑》为玩家准备了严谨拟真的战斗体系,游戏中的每个角色或怪物均被赋予了3D肌肉骨骼,完全模拟真实世界中抬手、出招、前倾、后仰、跳跃、奔跑等动作。这些动作还能与环境产生互动,比如奔跑后脚底会扬起沙尘、重击砸地产生裂纹等。怪物被击中后将产生明显的后移、摔倒等反馈。根据打击部位的不同,怪物被击杀时会有破碎、折断、爆裂、肢解等不同效果。游戏每个职业均具备XY轴双轴闪避技能,这比单轴闪避多出近四倍的格斗技巧,战斗中倒地突击、空中连杀、背后偷袭将出现得更加频繁。

  XY双轴闪避,挑战操作极限

  在传统的横版中,闪避基本上是靠走位与后跳,这在拥有纵深感的横版格斗游戏里是不科学的。在《暗影之剑》中将弥补这一不足——角色拥有XY双轴闪避,玩家将不再拘泥于X单轴线性的闪避,可在对手释放技能时通过Y轴闪避逃离其攻击范围,并在敌人此技能僵直时间反击对手。依托XY双轴闪避,玩家将能比X单轴闪避多出近百种组合格斗技巧,实现更大空间的闪避或控场。 

Y轴闪避,让格斗更具纵深感

  Y轴闪避,让格斗更具纵深感

  浮空受身,突破传统格斗

  你是不是遇到过在空中被打的毫无还手之力、只能眼睁睁的看着角色被连到死的惨状?你有没有发现被打的一方是完全没有“制空反击”权?3D成人横版网游《暗影之剑》将颠覆这一设定,角色在被浮空时将可实现反击。浮空战斗将不再是一边倒的局面,被打的一方可以看准时机在对手出招的瞬间进行绝地反击。这对于玩家PK的“浮空战斗”提出了新的要求——它将与“地面战斗”一样灵活多变,增加玩家PK的技巧性与趣味性。 

浮空受身,让胜负多一种可能

浮空受身,让胜负多一种可能

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