拟真动作真实格斗 《暗影之剑》战斗方式

时间:2013-12-05 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

  《暗影之剑》为玩家准备了严谨拟真的战斗体系,游戏中的每个角色或怪物均被赋予了3D肌肉骨骼,完全模拟真实世界中抬手、出招、前倾、后仰、跳跃、奔跑等动作。这些动作还能与环境产生互动,比如奔跑后脚底会扬起沙尘、重击砸地产生裂纹等。怪物被击中后将产生明显的后移、摔倒等反馈。根据打击部

  倒地反击,革新防守方式

  防守是战斗中非常重要的一环,只要是躲避对手攻击的方式,皆可以称之为防守。《暗影之剑》中除了创新的双轴闪避,倒地闪避反击也是游戏中极为重要的防守方式。在玩家角色被击倒之后,玩家能在对手释放下一个技能的瞬间跳起,使得敌人技能扑空,从而抓住机会进行反击。 

倒地闪避,让反击更出其不意

倒地闪避,让反击更出其不意

  Y轴闪避:残影定位,轻松反击

  对比传统横版,《暗影之剑》全新加入Y轴闪避的功能,所有职业连续按两次方向键上(下)配合按键C,就可Y轴闪避。因为横版游戏的固有特点,Y轴闪避能实现更灵活的躲避范围,而且Y轴闪避之后角色依旧正面面对敌人,省去了横向闪避中的转身时间,让角色在闪避之后更快抓住敌人的破绽进行反击! 

女骑士闪避通用技能分解,利用残影定位

  女骑士闪避通用技能分解,利用残影定位

  既然Y轴闪避如此好用,为何传统横版无法引入这一功能呢?答案是在传统横版卷轴中,玩家只能看到角色的侧面形象,犹如纸片人一样的外形,很难对Y轴的移动产生精确地判断,更不用说完成高速度的Y轴移动了。而《暗影之剑》不仅加入了更加立体的3D人物,角色闪避时还会留下残影,令玩家能够清晰的判断出自己的角色倒地移动了几个身位。

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