暗影之剑韩国研发:我们不是第二个DNF
新闻导语
3D成人横版格斗网游《暗影之剑》10月18日开启了限量内测,作为一款今年备受横版玩家期待的新作,《暗影之剑》打出了“另一种横版”的定位,号召玩家来体验来不同于DNF的横版格斗体验。
3D成人横版格斗网游《暗影之剑》10月18日开启了限量内测,作为一款今年备受横版玩家期待的新作,《暗影之剑》打出了“另一种横版”的定位,号召玩家来体验来不同于DNF的横版格斗体验。来自韩国JCR Soft的两位《暗影之剑》研发核心人员也首次亮相,讲述他们对于横版网游的看法:
王锺元,JCR工作室《暗影之剑》主策划,擅长角色、技能和关卡的制作。
刘俊荣,JCR工作室艺术总监,是韩国第一美术网站CGLAND的首席作家,《暗影之剑》核心美术人员。
测试效果超出预期
王锺元:中国玩家非常热情,首测时论坛人气就很高,是超出我们预期的。目前JCR Soft有一个30人的团队,专门针对中方反馈过来的问题来改进。本次限量内测,《暗影之剑》重点优化了新手时期的感受,比如提高了辅助任务的自动寻路箭头的使用级别,这样做起任务来更加直观。另外还增加了死灵法师城堡。这个玩法不消耗疲劳值,同时又着一定难度,适合测试满级的玩家挑战。另外每一个测试玩家都获得了免费商城点券,帮助他们尽兴游戏。
《暗影之剑》韩研发接受17173记者专访
打击感:不学DNF走自己道路
刘俊荣:从玩家的反馈来看,《暗影之剑》的打击感最受认可,我们花了很多的时间保证优秀的打击感,引入了3D物理引擎,还有真人Mocap动作捕捉。另外我们发现游戏机平台的动作游戏爱好者玩家都很看重游戏帧数,所以我们特意实现了60帧的流畅度。《暗影之剑》追求的打击感偏向真实化,这一点是之前的横版游戏所没有的。我个人其实是DNF的重度玩家,DNF的动漫卡通风格已经把手绘风格的横版游戏做到了极致,我们要做,就要做另一种横版,满足更多横版游戏玩家的需要。
韩研发演示 《暗影之剑》各职业连击
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