暗影之剑韩国研发:我们不是第二个DNF

时间:2013-10-28 00:00 作者:官方 手机订阅 神评论

新闻导语

3D成人横版格斗网游《暗影之剑》10月18日开启了限量内测,作为一款今年备受横版玩家期待的新作,《暗影之剑》打出了“另一种横版”的定位,号召玩家来体验来不同于DNF的横版格斗体验。

  PK战斗:BUG连击会被制衡

  王锺元:这次限量内测只开了一组服务器,对部分网通用户可能有些影响,如果抛开网络延迟的问题,我们对《暗影之剑》连招的流畅性还是很有信心的;暗影之剑的战斗,是八方向的,变向的设置上也比较丰富,某些特定的技能是非常灵活,甚至有三段变向;另外,《暗影之剑》独有的浮空反击,是可以打断连招的,这也是我们在探索横版游戏PK上的一种尝试,让强调连招的横版游戏添加一种制衡元素,目前这个功能在玩家群中反响还不错,很多玩家都表示这种设计在感官上很过瘾,比起以前一旦被别人连招就只能挨打认输要好多了。  

山新与朱雀橙等国内一线配音演员为《暗影之剑》配音

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  中文配音:力邀人气演员加盟

  刘俊荣:配音和汉化工作主要是畅游方面的运营团队来执行的,这次是第一次加入,据我了解为了让游戏更加具备代入感,畅游请了中国本土的知名声优来给人物角色配音。说实话,《暗影之剑》的人物和剧情设定都是写实题材,里面有大量的过场动画和语音对白,畅游运营团队能够在二次测试中就带来本地化如此之高的版本,作为韩国研发团队我们对他们负责的态度还是很钦佩的。未来我们会根据之前制作游戏剧情以及韩语配音时的经验给畅游,让整体的汉化效果更好。不过我们本身的中文并不是非常好,所以希望中国的玩家也要多多监督,希望我们打造的世界观和游戏主角能够带给大家真正的游戏乐趣。 

物理引擎的引入,使怪物被打的动作也很真实

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