《暗影之剑》制作人:相比其他横版游戏有3大优势
新闻导语
3D成人横版动作网游《暗影之剑》将于10月18日开启限量内测,恰逢网博会10月11日在北京开幕,作为搜狐畅游近期主推的核心产品,《暗影之剑》在现场提前开放了最新的内测游戏版本供到场玩家现场体验。
记者:现有横版不具备的游戏特色,具体有哪些?
孟:首先是感官体验,《暗影之剑》是1080P画面+60帧流畅度。很多游戏强调自己是高清,其实对于横版来说,流畅度比是否高清重要多了,这也是为什么横版玩家对掉线卡顿这种事很敏感的原因。
其次在PVE上,我们的副本全部都具备场景互动,这个互动全部是随机生成的,互动事件包括陷阱和天气两种,另外还有魔化副本这样的非常规体验。
战斗和PVP方面,一个是玩家有浮空受身反击了,可以打断别人的连招。其次对3D角色的操作,能让玩家直接上下奔跑,而不是先横向跑起来之后再斜着跑,甚至还可以在Y轴方向闪避,这个要比后跳、横向翻滚有效率的多。
《暗影之剑》独创车轮PK玩法,双角色切换战斗
记者:除了优化和提高,有没有专属于《暗影之剑》的玩法
孟:当初引进这款游戏的时候,和负责研发的JCR Soft一起做过调研,最终结论是中国玩家是全世界最喜欢练小号,同时又是PK时最谨小慎微的玩家。针对这两个,《暗影之剑》推出了Tag match PK模式,翻译过来是车轮PK战,借鉴了《铁拳TT》、《死或生5》里面的要素,玩家可以选两个角色,在战斗的时候就可以随时切换登场战斗,切换时有援护攻击,同时你攻击对方产生的连击数也会继承。这两个角色有各自独立的血条,可以打出更加大胆丰富的战术。
角色切换时,会有援护攻击动作
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