《暗影之剑》制作人:相比其他横版游戏有3大优势

时间:2013-10-14 00:00 作者:官方 手机订阅 神评论

新闻导语

3D成人横版动作网游《暗影之剑》将于10月18日开启限量内测,恰逢网博会10月11日在北京开幕,作为搜狐畅游近期主推的核心产品,《暗影之剑》在现场提前开放了最新的内测游戏版本供到场玩家现场体验。

  记者:在玩家比较关心的打击感上,《暗影之剑》是怎么保证的?

  孟:《暗影之剑》追求的打击感偏向真实系,哪些纯动漫风格的横版,打击感也很不错,它们主要靠的是动画模拟,所有技能都是提前制作好的动画,然后怪物被打的时候基本也就是一种形态,比如说无论你是用剑还是用锤,最后怪物被消灭都是一个效果,比如粉碎成很多石块。《暗影之剑》里面,你用锤还是用剑,最后造成的效果是不同的。另外,《暗影之剑》使用了Mocap真人动作捕捉,这个捕捉内容是同时包括攻击者和被攻击者的,所以你可以看见怪物被打的形态很丰富,这个视觉效果很突出,加上物理引擎的碰撞演算,《暗影之剑》独特的操作手感是依靠技术和引擎来支撑的。 

Mocap真人动作捕捉用两个演员保证打击的真实感

Mocap真人动作捕捉用两个演员保证打击的真实感

  记者:很多游戏都有变身Boss的设定,《暗影之剑》魔化副本的特色在哪?

  孟:《暗影之剑》不是为了变身而变身,首先这些魔化的Boss要让玩家感兴趣,甚至产生感情,让玩家有剧情代入感。魔化前你可能发现Boss身边有一个忠心耿耿的小弟打你打得很疼,但是魔化之后,这个小弟就是可以任你使唤,变成一个炮灰。有些魔化副本里面,魔化的作用不只是用来大杀特杀,而是拿来做一些有潜入要素的任务等等。  

网博会现场《暗影之剑》coser

网博会现场《暗影之剑》coser

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