浮空可受身《暗影之剑》革新DNF式格斗

时间:2013-10-14 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

不久前,3D成人横版网游《暗影之剑》(搜狐畅游出品:http://db.changyou.com/)推出了全职业的操作演示,游戏流畅的操作与激爽的打击给玩家留下了深刻印象。

  不久前,3D成人横版网游《暗影之剑》(搜狐畅游出品:http://db.changyou.com/)推出了全职业的操作演示,游戏流畅的操作与激爽的打击给玩家留下了深刻印象。今日给玩家们带来的是《暗影之剑》中源于《铁拳》的格斗技巧。

  与传统的DNF式格斗不同,《暗影之剑》不仅吸取了经典格斗游戏《铁拳》中XY双轴闪避等格斗技巧,而且融入了浮空受身、倒地闪避等革新对战技能。玩家在游戏中无论是地面还是浮空,在进攻、防守、反击方面皆会有更大的施展空间,操作技巧将对战斗的胜负起决定性的作用。

  革新格斗技巧演示

  XY双轴闪避,挑战操作极限

  在传统的横版中,闪避基本上是靠走位与后跳,这在拥有纵深感的横版格斗游戏里是不科学的。在《暗影之剑》中将弥补这一不足——角色拥有XY双轴闪避,玩家将不再拘泥于X单轴线性的闪避,可在对手释放技能时通过Y轴闪避逃离其攻击范围,并在敌人此技能僵直时间反击对手。依托XY双轴闪避,玩家将能比X单轴闪避多出近百种组合格斗技巧,实现更大空间的闪避或控场。 

Y轴闪避,让格斗更具纵深感

Y轴闪避,让格斗更具纵深感

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