《暗影之剑》圣骑士技能加点分析 供参考

时间:2013-10-23 00:00 作者:梦天 手机订阅 神评论

新闻导语

首先 这是台服转来的 主PVE技能加点和分析 因为台服已经开放40以上等级且该加点方案 各方评价都不错 故此转过来可以国服开放高等级以便供大家参考 因为是台服加上技能开放比国服较完善 有些个别繁体字没翻译过来 还请见谅。

  首先 这是台服转来的 主PVE技能加点和分析 因为台服已经开放40以上等级且该加点方案 各方评价都不错 故此转过来可以国服开放高等级以便供大家参考 因为是台服加上技能开放比国服较完善 有些个别繁体字没翻译过来 还请见谅

  首先介绍 主动技能 我将会逐一分析 当然这是个人配点方法 不想引起笔战 参考就好

  NO.1 挥刀 圣骑士这招只需点到 6 即可 锤子武器挥刀第 4 下有挖地判定 不论是pk还是副本打王都有很大的效益 也是接技中不可或缺的技能

  NO.2 双重攻击 无论是十字军还是圣骑士 这招都是基本技能中不可或缺的 但是只要点 1 就足够 因為成长率也不是很高 只要挥刀能点到 6 这招一定能点出来 接技 打王 pk都有很好的效益 配上被动辅助 "海勒提亚的愤怒" 这招的伤害就能跟 "向下攻击" 媲美

  NO.3 上挑 这招效益也很高 无论是pk场接技 或是体型较小的王 都能有浮空判定 目前我是建议点 1 就好 毋须点到 4 跳斩前置 后续跳斩会说明

  NO.4 猛力推进 走副本流的圣骑士可以捨弃这招 但是如果走pk流的圣骑是必点 1 的 攻击倒地敌人有轻微浮空判定加上被动辅助 "连接-猛力推进" 瞬间放出上挑or挥刀就能持续攻击浮空敌人 是pk技中不可或缺的!

  NO.5 多重连击 不点 实质效益差 只是多浪费点数

  NO.6 折颈摔 不点 实质效益差 只是多浪费点数

  NO.7 闪电雷霆 点数剩很多的可点 5 满 之前更新技能后这招技能攻击力大為增幅 成长效益高 浮空 倒地 都可接此招 算是多一招不错的主动技输出

  NO.8 冲击盾 30等之前的圣骑士建议点 1 在这招 能晕王 也能晕小范围的怪 但是30级之后不建议点这招 除非你点数有多 不然30级之后的副本王对晕的buff效果很多都是直接免疫或是抗性极高的

  NO.9 盾牌前进 必点 1 看个人点数剩餘多寡再向上投资 这是冲锋技 集气满有5下攻击判定 冲进大量怪群裡第5下攻击能将怪物击飞 这时候你会看到怪物如散弹一样飞出去 其他怪被这种击飞的怪撞到是有攻击判定的 怪越多 此招效益越明显

  NO.10 跳斩 虽然是一次把攻击伤害释放 但是在副本裡效益并不高 pk流的圣骑可以点 用来接技使用

  NO.11 双城座凝 不点 因為这招还要点上挑前置 4 外加 跳斩前置 3 点数使用过多 还不如点在实用的被动技跟主动技上 效益会更好

  NO.12 能量冲击波 必点 建议点 1 就好如有多餘点数在向上投资 对於大量怪群放这招加上能量炸裂一群怪转瞬间就能从你的萤幕上消失

  NO.13 能量炸裂 必点+必满 圣骑主动技能中的神技(也是冲击技) 伤害高 范围大 又有霸体判定 伤害判定3下 第 1 下是霸体撞击伤害较小 2 3 下就是主要伤害了 这招不管什麼技能都能接 冷却也快

  NO.14 力量攻击 30级以前的圣骑可以投资1~4点在这招 因為30以前还无法学习回魔辅助 在战斗中使用这招有助於自己的mp维持 30以后请捨弃 有了回魔辅助 打副本用这招是很多餘的 (pk流则可选择投资1在次招上 有助於接技)

  NO.15 向下攻击 防御之舞的前置技 点 1 即可 无须投资过多点数在此招上

  NO.16 防御之舞 这招也是衝击技点 1 就好成长效益不是很高 发动时有 5 下攻击判定 伤害也不低外加全程霸体 最后一下还有浮空判定 清大量怪蛮好用的

  NO.17 守护之盾 点满 持续时间长 35级后这招还能挡魔法外加有机率啟动7秒霸体效果 也算是圣骑的神技之一了 在裸女阿修罗里 单刷必点技 但是组队打裸女时请乖乖放书..不要自己躲角落放这招 小心被黑单...

  NO.18 护卫强制拳 反击技 施展时有霸体效果 伤害也高外加霸体判定 此招请点到 3 為了后面的魔法护卫做为前置

  NO.19 敌方召唤清除 这招是40大招的前置技请点1 在阿乐文的恶梦裡这招扮演很重要的角色 王补血放的护卫分身 就是召唤术 如果位置站的好 能一次清除上下两只

  NO.20 古代骑士之救援 40级的大范围技能 丢出来的骑士能几乎让 X 轴的敌人无一幸免 被攻击到还有机会击晕 古代骑士在场上还能启动挑衅buff 这时候全部敌人都有几秒间防御下降 也是圣骑的清怪神技之一

  闪躲技

  非常重要 很重要 真的很重要

  NO.1 迅速回避 必点 至少要点1有多余点数再向上投资 闪王 闪小怪 跑位躲招 都是必用 指令也好按!! 看过很多圣骑没点这招硬是吃下王or小怪的所有伤害 这是没必要的!!

  NO.2 翻滚 起身翻滚技 能加快起身速度 必点 1 没必要躺在地下吃王招吧?? 早点爬起来帮助队友也是应该的 pk上也是必需技

  NO.3 迅速弹跳 基本就要点 1 有多余点数在向上投资 可减少冷却时间 在副本裡k王接技 k怪接技 都是必要用到 也能闪王的地板攻击 时机抓的好 很多王的技能都闪 也能强制中断自己的技能 让自己逃离王的正面攻击

  NO.4 滑行 必点+必满 圣骑士的点数绝对够这招点满!! 也能迅速拉开王or对手的距离 别再不点这招了!! 这招真的很好用!!

  最关键的主动补助技能+被动辅助技能配点要出来了!!把你们的感官接受度提升到最大!

  主动类型辅助技能

  NO.1 力量盔甲 必满 成长幅度高点满10防增加1415效益超高 永久常驻 指令好放 这么好的招 不点吗??

  NO.2 暴力之盾 必满 成长幅度高 虽然不是永久常驻~不过时效也蛮长的 大幅增加暴击机率跟回避机率 指令也好按 好技能 不点吗??

  NO.3 提振士气 圣骑士必点技一定点满 如果是十字军我就不建议点了 大幅增加范围内友方HP 物理防御 魔法防御 缺点是伤魔...不过圣骑士到后期就不用担心耗魔过大的问题了 放心点满他就对了!!搭配上力量盔甲 这时候的圣骑士就跟坦克差不多了!!

  NO.4 范围内全体HP恢复 圣骑士必点+必满技!! 范围内友方大量hp恢复 出团 单刷 圣骑士学了这招 红水可以省多多~单刷裸女靠这招都不带红水出门了!!都只带口水出门~~

  NO.5 血量最大上限 不点 成长效益差 而且持续时间不高 当时间到了 血量就会恢复成原本值 施放这招时不会平白只加血上限 连血量都会直接增加 也可以当成自身的补血技就是了~但是不建议浪费点数在这招上

  NO.6 恢复异常状态 点1 后期副本王会放很多负面状态的技能 这招基本上都可以全解!! pk流更是必点 由於之前改版 pk场很多负面状态技能施加的持续时间都增加了用这招可以直接解除 超级好用

  NO.7 精神上限增加 必满 有了这招连蓝水都不用带出门了!! 根本只要挥洒汗水跟口水就可以将所有副本治的服服贴贴啦~!!

  NO.8 全体友方防御%数转换攻击力 必点+必满 辅助技中的神技!! 不过提醒一点他的转换是个人防御转换也就是说 不是由施放者(圣骑士)的防御加到友方攻击力上 是个体的转换 持续时间80秒 不长不短 团刷单刷必备技能!

  NO.9 范围内友方攻击速度 迴避 全体动作速度大幅增加

  必点+必满 团刷单刷都好用 冷却时间80秒 持续时间30秒 不长不短 如果队伍内有两名圣骑 基本上这招就可以常驻了

  NO.10 愤怒及爆炸 可不点 如果是闪躲技术不太好的圣骑 建议点 施放后技能冷却时间增加200% 单刷裸女蛮好用的30秒内大招能连放个几次不是问题 主要辅助技能在这30秒内也能常驻 不过打一般副本就用不到了 有时候单刷到裸女死了也不见得能把这招放出来

  NO.11 古代圣骑士之清水 可不点 这招的效果是 施展范围内的怪物防御%数降低 并且成為中立状态 一定很多人对"中立"状态 中立状态就是例如怪为红方 我方为蓝方 而中立的怪就是白方 那么这时候红蓝方攻击时就连白方都能受到影响 而白方也能攻击两方 成为三方对垒 基本上效益也不是很好 防御扣减的%数实在不明显阿...

  NO.12 挑衅 敌方全体机率性攻击力%数降低 可不点 这招并不如字面上的意思能挑衅怪物攻击自己 只是单纯的降低敌方攻击力而已~效果也不明显 大部份的王抵抗力也高 还不如把这点数投资到其他好用的技能上 不过建议点1 有些护送任务放这招的话会过得更轻松

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