关于《暗影之剑》与其他横版格斗的区别

时间:2013-10-16 00:00 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

说到横版基本都会想到DNF,咱就拿他比较,谁敢说做死?下面我们来讲讲关于暗影之剑与其他横版格斗的区别吧。

  这些都不是什么亮点,亮点来了。暗影和其他横版格斗最大的区别就是机动性,为什么这么说呢!让我介绍下通用技能,“滑行”此技能最高3级前冲距离大约半个屏幕那么长,可以在滑行时强制衔接任意技能,所以这个游戏没有腿短的职业。(满级滑行可以在副本里使用时自动拾取掉落物品)。

  第二个通用技能,“快速回避↓↓c或者↑↑c”除部分不可中断的技能如抓投技能外的技能释放时使用快速回避将会强制中断技能快速翻滚到正上方或者正下方,比如战士使用砸地技能时对方防御了,战士可以快速回避来躲开对手的反击。

  连招使用中最关键的,先来问下市面上的横版游戏有哪一款能够强制跳跃?暗影的就可以,第三个通用技能“强制跳跃”可以在技能使用中强制中断技能并跳向空中。

  有了这3个技能加上防御技能,竞技时所有的职业在PK时都不在只是拼霸体拼网速拼命中的简单起手了,玩家将要猜测对手会用什么技能起手会用跳跃衔接空中技能?还是快速回避?还是直接强制防御进行反击?暗影的pvp不在是一种简单的走位拼杀,他普通棋局博弈一样加深了玩家间的心理战。

  然后说些其他的可玩性方面,我喜欢PVP所以先来这方面的,竞技场平衡属性已经说过了。

  竞技场房间准备界面里有专门的观战坐席,不用占用对战坐席了。

  团队竞技记得是8v8,竞技地图非常非常大,具体不好表达,里面还有很多机关及障碍物,躲避机关穿过障碍物有随机的buff可以吃,这里非常考验玩家的团队配合。

  竞技场里最个性的是车轮战,网游里暗影是第一个有车轮战的哦,车轮战就是一个玩家切换控制同一帐号里的2个角色与其他玩家对决,这里不光考验玩家的技术了,更是考验玩家对2个职业技能的绝对熟知度,不然你切换了角色都不会操作不会衔接技能了了不太好。

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