《暗影之剑》狂战士技能加点分享 暴力流

时间:2013-10-15 00:00 作者:匿名 手机订阅 神评论

新闻导语

配点上我只列出我自己本身有在使用的技能,而且是最低限度,如果各位玩家使用之后觉的可投资那就在点高即可。(目的是为了让玩家自己至少能玩出属于自己角色觉得好用熟悉的战斗方式)

  前言:最近逛版发现有很多选择了狂战这职业的玩家却苦无资料可以搜寻相关技能点法,所以在这边分享一下狂战的技能配点。

  配点上我只列出我自己本身有在使用的技能,而且是最低限度,如果各位玩家使用之后觉的可投资那就在点高即可。(目的是为了让玩家自己至少能玩出属于自己角色觉得好用熟悉的战斗方式)

  配点没有绝对!只有适不适合自己使用。

  分析:

  狂战士是属于快攻和灵活闪躲的角色,攻击力、攻速、暴击机率、暴击威力是必须先投资的东西。

  快速杀死敌人和灵活闪躲掉或挡掉敌人的攻击就是狂战的优势,而面对头目战大範围攻击,双手防御(挡格)更是必须要熟练的东西。

  不要把普攻放弃掉:普攻一直都是战士的优势,如果只想放技能打敌人,那么法师系会做的比你更好更优秀。撑高攻击四项投资之后,狂战普攻就很有威胁性。

  狂战普攻只有叁段,还有一个是前衝刺砍。其实狂战的叁段普攻Y轴判定很弱,弱到有时后一群小青蛙砍半天瞄不準砍不到,这时多利用前衝刺砍,也就是→→加上普攻攻击键,狂战的衝刺砍Y轴判定就大很多。

  狂战普攻优势相信很多人都知道,在于两段普攻之后停一下再继续普攻两段的循环。打头目战时,多绕到头目背后然后利用这个方法来攻击,其中在夹带着技能来使用,打王效率就会很高。

  技能:

  狂斩(至少点到10):这招其实是打王的主力招,7秒的冷却时间让它可以很快的再来使用。第二下会把敌人打倒地,第叁下攻击有倒地判段,点到10其实就是为了让狂斩第叁段也能使用,是否要再点高就看各人喜好。

  连接_狂斩:个人不推荐点它,因为只有第一段狂斩之后才能利用其它技能来连接,在20级之前我认为可以点来用用,20转职之后,利用迅速弹跳来取消连段会比它更实用。

  破鬼斩(至少点4):有玩过DNF的人一定都会觉得它像极了鬼斩,还好是物攻属性的破鬼斩会因为你的攻击力越高而变更强,範围判定也不错,但要注意的是离敌人太近反而打不到,破鬼斩点4也是为了出后面两招,至于要不要再点高就看自己。

  无影剑:我个人觉得点1就可以,毕竟威力实在很低,算是远距离剑气的攻击,攻击方式帅气度满点但是Y轴判定弱到不行,拿来打打陷阱毒花还有王被打浮空时可以用来加长王的浮空时间。如果挥砍时利用迅速弹跳来取消,后面的剑气也就跟着被取消了。

  低之刺串:对这招的翻译我很不满意,而且看影片之后我也没去点它,实用度如何就看是否有点它的人来说明会比较好。

  Rider Boom:另外一个烂翻译的技能,目前点1,把手中的大剑当迴旋镖丢出去再飞回来,使用时有霸体状态,目前点1大多只能打中敌人一至两段,不知点高会不会增加攻击段数不清楚,如果知道的人可以分享一下。用这招有个要点,利用迅速弹跳和迅速迴避来取消它那长的吓死人的僵直时间是重点。

  挥刀上挑,点3点出下一招前置即可,使用瞬间有短短零点几秒的霸体,大多都是用在敌人浮空时的连段上。

  旋转攻击:聚怪神技,像颱风一样把敌人捲入攻击裡的聚怪技能,最后一击有飞常高的浮空判定,如果有4个会玩这招的狂战,你会看到王会在空中转很久,按上下键可以调整方向,至少点到3出下一招的前置。(使用时有霸体)

  地面撞击:跳高之后将武器插入地面产生衝击,有倒地攻击判定,而且伤害很高,也能利用王起身时的暴气会弹飞人时,跳高躲开后再来反伤王,使用时有霸体。(至少点1)

  连击:抓技,而且是判定距离要很近才能抓到敌人的抓技,大型怪和头目无法抓取,抓完大型怪和头目后会砍一刀,抓小型怪时则有其它动作,抓小型怪时是无敌的,但要小心如果刚好无敌完才被打中那就很OX了。抓到有小型怪霸体的也能暂时破霸体,爱玩PK的人遇到对方霸体也可以多利用抓技,至于要不要点就看自己喜好,反正在20级战士之前一定可以点来玩玩看。

  双成殴打:跟连击一样是抓技,翻译的败笔,利用剑插敌之后把敌人甩至自己后方,目前没有多于的点数来点它,而且还要连击前置点数,如果有人有点这招的可以分享一下。

  前踢:系统送的等级1,浮空连段的技能,使用时有短暂的霸体,跟挥刀上挑轮流使用来把敌人打浮空好用,对大型怪和头目就不赞成这样做。

  致命连击:在20级战士之前会点来玩,20之后就没点它了,还要前踢前置点数,攻击伤害也没有很优,冷却要13秒,所以我还是选择投资其它技能。

  无情践踏:有倒地攻击判段,点到3来出疯狂践踏晕敌5秒才是重点,单用不集气的无情践踏的情况很少,连接_无情践踏也就没什么必要去点它了,我宁可使用疯狂践踏。

  野蛮衝撞:点到3就是为了出下一招,PK时野蛮衝撞也可以用到,20级之后我用野蛮衝撞的情况很少,大多都用来接段浮空用的了,想用来接段浮空也就必须点连接_野蛮衝撞。(有霸体但我想也不会用这招来跟敌人对干才是)

  血腥鼓舞:迴转剑像钻头一样攻击敌人,你想当西蒙吗?Y轴判定神技,利用上下键来控制钻头想打的Y轴方向,高速攻击时被打中的敌人也只能乖乖的让你转到完,有霸体。

  双手防御:我认为战士要熟练的技能之一,能多次解救自己的好用技能,点越高冷却时间越短,搭配下一招来用更好,按压的时间越长防御的时间就越久,但也不是一直按着就能一直防御,对魔法攻击防御不可。

  护卫砍击:必须要双手防御挡住敌人攻击后再按技能键才会反击,反击时有霸体,点高冷却时间变短,确认头目攻击最后一段之后在反击会比较好,虽然有霸体不过跟王用血换血划不来。

  迅速迴避:点满冷却时间缩短,用来取消技能和普攻硬直,或闪躲攻击时都非常好用的技能,我想不到任何不点它来活用的理由。

  滑行:争议性比较大的技能,只能用来取消普攻时的硬直,多使用方便绕到头目后方攻击。点到3可以一口气捡一排的东西,依自己喜好来做决定吧,连接_滑行也是。

  战神降临:除非你有很要好又有默契的队友一起打着阿修罗副本,不然面对野团赶赶赶赶时间的打法,你点了只会灰心而已。

  最后反击:当你被打飞浮空时能救你的只有这招,但要小心被打飞时用了这招同时又被打飞,那就很囧了。点高冷却时间会缩短,至少点1来增加自己可以容错的机率会比较好。(可以按前后键调整位置)

  再来说明被动技能和增辐技能

  霸体:增加HP的技能,我自己本身是没有点,想办法降低自己被攻击的情况会更好,想要容错率高的人可以考虑点它。

  肌肉强化:因为必须要霸体前置,所以我也就跟着放弃这招。

  战士之声:晕眩敌人的技能,至少点1点出下一招前置,跟疯狂践踏搭配晕敌晕王都很好用。

  兴奋:增加攻速和暴击率,我会点满的技能,常使用能更有效率杀敌。

  气势压敌:增加物理攻击力的技能,吼叫时也能伤敌,至少点1出下一招前置。

  接下来这三招要一起讲解

  强烈式的身体:这招才叫霸体,一样翻译的败笔,效果我想大家都清楚,单用其实很危险。PK别人看你亮黄色也会跑给你追。

  绝对性的唿唤:增加迴避率80%,其实很好用,缺点就是祝福时间太短,不过以后开放等级上限我还会点高。

  愤怒及爆炸:角色下方的BUST值满时才能使用的技能,大多情况只有在打阿修罗这种危险性高的副本才会比较常用的到,使用后技能冷却时间快速缩短,还有全体行动速度(这啥翻译)10.00上昇,感觉上是全队友移动速度上昇。(另外我怎么觉得这招好像会跟队友共用,如果队友先放的话自己存的BUST值也会消失,是不是真的是这样希望有人能讨论一下)

  上面叁招要是一起使用就会很恶霸,重点在于绝对性的唿唤等级1会在12秒后就消失,搭配了愤怒爆炸让冷却时间缩短就能再使用,霸体这时则是扛下另外20%闪躲率失败挨打会受伤被断攻势的情况,此时就可以爽快的把大技招唿在对手或怪物身上。但要注意的是身上的蓝光(绝对性的唿唤消失时记得要再施展,不然血量突然大减被分尸就不好玩了。

  目前测试结果,如果绝对性的唿唤和迴避药水一起使用的话,连霸体也都可以省下来不需要用了。

  卡拉霸之暴风攻击:翻译错误造成大众很多不便的技能,简单讲是增加前衝攻击的伤害值,以前还翻译成增加暴击威力害的大家都点满它,这叁点官方照理讲要还给大家才公道,不过想也知道不可能,只能感嘆翻译会差这么多的游戏我第一次玩到。

  长剑熟练:说明是增加物攻,很可惜不像DNF点高可以增加命中率,增加幅度不高,要不要点高就看自己。

  血之暴走:血量低于30%之后会发动,两眼会发红光,有暴走的感觉,增加供给速度7我依然是看不懂翻译,最多也只能点1。

  另外两招加攻加防和加防的被动技就不多做说明,想增加容错率的人可以点高,不过我自己本身是没点这两招就是。

  PS:玩出自己的风格,不要跟着别人背后影子盲目的走下去,这样才能成功。

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