玩家就关于《暗影之剑》PK的一些小想法

时间:2013-11-19 00:00 作者:暗影原创团Sola 手机订阅 神评论

新闻导语

希望能开发出循环赛【就比如世界杯小组赛】

  一、希望能开发出循环赛【就比如世界杯小组赛】

  二、个人RANK年终赛

  1.个人PK方面只是RANK感觉还是有点无聊,希望能加入一个更大的赛事,月赛、季赛、年终决赛。 不过这种东西肯定要建立在这游戏火起来的前提下,否则意义不大。想要有月赛的话这一定要有很大的基数,否则PK赛程就有点繁琐。所以下面我就省略掉月赛。

  创想是这样的:

  首先资格问题——

  每周的前100【这个数字可以官方调整下我只是说个意思】自动获得季赛的参加资格。

  比赛时间——【以下有具体数字的都是打比方】

  方案1开设一个专门的PK频道【平时不可进入】,每个季度结束挑选一个礼拜开放(或者说几个周末开放),所有有参赛资格的才能进入该频道,依旧是RANK制度,时间限定2天还是4天还是怎么样具体分析,看情况来,添加限制条件是只能在这段时间PK固定的场数【比如100场】,取RANK积分前64名进入到季赛决赛阶段。然后选一天举行64进16比赛,采取8人分组的淘汰赛形式取出【第一名】以及 【半决赛2名败者复活赛的胜者和决赛败者之间的复活赛的胜者】2名胜者 当然能有开发出巡回赛就更完美了。16强后再选一天采取残酷的淘汰赛模式【还是参考世界杯】比如A组第一对阵B组第二。取出4强。最后一天重头戏可以选择在线直播的方式让玩家能直接观看,取前三名晋级年终线下决赛。

  方案2开设一个专门的PK频道【平时不可进入】,每个季度结束挑选一个礼拜开放(或者说几个周末开放),所有有参赛资格的才能进入该频道,直接用一天进行残酷淘汰赛(或直接分为N组展开循环赛)决出64强,之后赛程就和上面一样了。

  这样下来4个季赛之后就能有3——12个名额【有可能一直是这3个也说不定=-=,不过取消已经取得机会的人不PK好像有点过,除非只取第一名 ,那么也可以,送的东西是一年时间限定的东西。】在线下比赛前举办一场每季度前64名才有资格参加的年终线下大赛的线上复活赛 ,设定几个种子选手直接进入复活赛的16强,比如前三晋级了第四名为种子选手。来争夺取得线下比赛的机会。

  具体数字怎么安排,这个肯定是需要重新估计的。

  三、个人PK决斗模式

  个人的野外PK不够刺激!希望加上中世纪欧洲风格的决斗模式

  开启决斗模式需要双方使用商场道具(决斗生死状)双方堵上一定的东西作为赌注(需要是比较重要的,比如输将来一段时间内掉宝率减半之类的减益效果并向赢的一方支付多少多少游戏币、点券之类的东西,赢的一方得到对手支付的东西并获得一个无属性的称号【XXXX者的主人】(我承认我想不出什么好名字)双方需要邀请一个好友加入观战(只是西方决斗的必要程序,没实际意义)XXX在决斗中击败了XXX可以在服务器内滚动播放几次,或者就和强化一样在屏幕正中央出现醒目的大字。这绝对会使土豪得到极大的满足感=-=。

  三、公会PK

  1.现在有2个公会之间的PK。鉴于刀锋帖子的启示,我感觉加入公会RANK分系统更有意思。

  公会RANK——这个比较适合至少月度来,奖励为全公会的坐骑或者强化券,勇猛值,特殊称号什么的。这个实现方面也蛮难的,估计会有公会雇佣打手=A= ,还是应该加上一点限制,比如公会贡献1W+之类的【我元素的公会由于只有我一个法师SS公会任务70%我完成的=A= 周贡献2W4】

  其他公会PK形式

  据点战——就设定某个副本的门口,胜利公会可以提高公会成员在这一地区的掉宝率、经验值、属性加成、PL减免 之类之类的某些福利。

  据点如下

  密林圣地1〜10

  哥布林荒原10〜20

  古铁沙漠20〜25

  僵尸沼泽25〜30

  克伦城堡外30〜35

  克伦城堡内35〜40

  亡灵之地40〜45

  永冬雪原45〜50

  每个公会只能选择一个据点占领,占领时间么需要权衡,1个月还是1个礼拜。

  公会方面可以加入很多——切磋模式【2个公会之间和平的切磋(没什么意义)】、决斗模式【2个公会之间打成某种协议,赌注公会资金或者建设度(由于存在贡献度竞拍活动,为了防止恶意刷贡献度,我还是建议金币的赌博)】、死斗模式【公会之间所有成员可以参加死斗,输的一方掉贡献度,赢的一方无奖励(专门为私仇准备的损人不利己,需要双方同意并各交付一定的贡献度OR资金)(参考个人决斗)】、强制PK模式我感觉还是不要有的好。毕竟我们的目标是消灭魔物而不是人类之间的残杀。

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