狂战视角解读暗影之剑各职业之“猎人”篇
新闻导语
悲剧,写了好久的稿子竟然丢了,算了,临场发挥了,在说猎人前还是要说下现在的国服版本的竞技场问题。
悲剧,写了好久的稿子竟然丢了;
算了,临场发挥了,在说猎人前还是要说下现在的国服版本的竞技场问题
第一就是蓝耗问题,国服修改竞技场中人物属性致使蓝量少,却没有修改各技能的蓝耗,导致PK过程中各种缺蓝,和防御高或者灵活性高的职业PK时最为突出。
第二,竞技场**间问题,只要更换房主必然出现未知错误。
第三,还有因为延迟导致角色死亡不同步,明明杀死对方了可是还能遭到不明攻击,对方那里却没有显示他自己死亡。
好了,不能再跑题了,我们先来说说神射手。
影之剑中被大家认为最弱的职业就是猎人神射手,神射手因为没有压制性的体术技能所以怕被近身,在近身压制能力强的职业面前可能根本没机会发挥他那爆发性的攻击。
在狂战的眼里神射手和其他职业一样可怕,空中二段跳的灵活使用使得本身就缺乏Y轴攻击能力的狂战没有应对之策。空中Z技能,撒网,转弯箭,毒箭。。。各种Y轴技能压制的狂战根本没有喘息的机会。
为什么还有很多人诉苦神射手呢?玩过神射手的玩家其实都有体会,虽然神射手是个高爆发的职业,可是很难在PVP中掌握连招中加入蓄力技能,因为连招缺乏蓄力技能的爆发力,再加上空跳落地时的致命破绽容易被灵活机动的职业各种近身压制。所以使得神射手在竞技场中难有一席之地。
听说要加强神射手,不知道会为神射手加入什么技能,按照我的想法其实只需要为神射手强化一下毒蛇刺(←←Z)让这个紧呢个可以更长时间滞空敌人,可以让神射手有机会蓄力技能。当然真的这样的话,神射手就是BUG般的存在了。
(神射手长森瑞佳VS老汉)
再来说说游侠,游侠PK过程中较神射手简单并且强大很多,在狂战眼里甚至是BUG般的存在,如果我这么说了可能会有人狂喷我咯,但说他是BUG般的存在对于狂战不无道理,30级版本还不是特别明显,因为游侠30前只有多了以个体术技能托马斯和一个抓取技能。
但是后期的游侠在被攻击浮空时可以二段跳逃生外又多一个反击技能倒地快速安置炸弹反击敌人,这对于近身攻击的职业是多么打的威胁,尤其狂战这种没有任何有效的霸体技能的职业(狂战所有职业起手都无霸体,除非加BUFF)在攻击到游侠后是一种什么样的心情?浮空会被游侠空中压制,扫地会被炸弹炸到。。。。
而且后期还有一个超恶心的起手技能“螺旋突袭”Y轴可以快速中远距离突进3次,这起手的成功率太高了,只要在同一屏幕中被抓到的几率特别大。
无论是起手,连招还是逃生反击游侠都是那么突出,所以游侠不是你们现在看到的那么弱势。狂战最怕的职业之一,现在码这些字的的时候心跳都在加速。好怕游侠的说
(台服第一游侠武藤龙勗vs老汉)
本文由转载自“暗影之剑原创团”成员“老汉”,原帖地址:http://bbs.db.changyou.com/forum.php?mod=viewthread&tid=31323042&extra=page%3D1
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