暗影之剑玩家浅谈此次二测中存在的问题
新闻导语
首先暗影之剑的登入界面简洁朴素,没什么华丽的装饰和过分多的图标、按键、链接,感觉十分清爽。
一、登入界面
首先暗影之剑的登入界面简洁朴素,没什么华丽的装饰和过分多的图标、按键、链接,感觉十分清爽,不过登入界面开出来之后,应当需要一个游戏设置的选项,用来调整游戏启动时的分辨率、是否全屏、游戏效果变量等等设置,这样可以使得游戏更人性化,省去了需要进入游戏之后再从游戏里设置里调整自己需要的设置,这是登入界面里存在的一个小问题,希望能有改进。
二、游戏启动过程
当我们点击开始游戏之后,我们就即将进入暗影之剑的世界,中间需要我们看一个过场动画,首先是畅游的标志,然后是健康游戏提醒什么的,这无可厚非,然而接下来的过场既不能跳过,也不能加速,还是那么的单调,也没有CG动画什么的,一个月亮再到一个城堡,再到暗影之剑的大字跳出,这个过场每次都要看,还需要很久,对于那些突然掉线的玩家,游戏就直接关闭了,需要重开游戏就要等这个启动过程,他们或许打得正酣,或许正在拍卖行买卖东西,或许正要和他人交换自己需要的装备,那种掉线后迫切要上线的心情你们能理解么,希望可以有快速跳过开场的功能,这是游戏启动过程中的一些小问题,希望能得到优化。
这两个图里的过场时间有够久的,还不能跳过,大家是不是深有体会呢。
三、背包
对于一款横版格斗游戏而言多样化的物品和材料是必不可少的,各种装备,装扮,材料令人眼花缭乱,也心旷神怡,所以背包是玩家最关心的内容之一,一个够大够给力的背包是玩家最希望得到的,暗影之剑的背包设置采用的是基础背包加上额外背包的设定,这点很不错,然而初始背包并不怎么大,是其中一个问题,最要命的问题就是没有背包整理功能,这个无法忍受啊,一大堆东西杂乱无章的堆在背包里,对于有整理强迫症的玩家绝对无法接受,只能自己动手整理了,不人性化是硬伤。
背包界面怎么找都没有整理键,坑爹啊,是不是很不方便呢。
四、仓库
背包关注完了,我们肯定还得看仓库啊,同样暗影之剑的仓库扩张也需要商城道具,不过……尼玛还是没有整理啊!迫切希望暗影之剑团队可以优化这个物品整理功能,强迫症的孩子伤不起啊。
找了半天没有整理功能啊!!!
五、聊天界面与密语
作为网游就是要同其他玩家相互交流,暗影之剑的聊天界面里充斥着各种NPC的话语,玩家的白字聊天很容易被忽视掉,这是一个问题。
这尼玛是NPC的聊天频道吧,边上走过路过打广告的朋友字直接被刷掉了啊有木有,完全看不到啊。而且服务器喇叭和频道喇叭的文字颜色是一样的,很不容易区分,希望能有明显的颜色差异来区别两种不同的喇叭喊话,这样更人性化。
然后是密语聊天,暗影之剑的密语没有1对1密语聊天窗口,使得同时密语多个玩家显得十分不方便,而且极度容易被忽视,一般玩家的聊天都设定为一般里,屏幕上都是白字喊话与NPC的话,好了你密语就直接被刷掉了,导致密语不注意看根本不知道啊。密语功能也是硬伤,希望能有1对1的密语窗口方便玩家间的交流。
连好友也没有1对1密语聊天啊,太坑了,陌生人好友密语一个样,怎么分得清啊。
六、NPC商店界面
1.暗影之剑里能够修理和贩卖物品的NPC随处都有,对于修理装备和卖垃圾来说十分方便,但要提出的问题是,好歹也给个物品保护功能啊,出售物品没有稀有物品保护,连锁定物品的功能也没有,点快了就把好东西给卖了啊,虽然有购回,但不排除马大哈玩家的存在啊,希望可以有背包里物品锁定不能分解贩卖的功能,NPC商店出售时也应该给精英等级以上的物品一个提示,而不是直接就卖出了。
图上我有个大师级锤子和史诗级盾牌在背包里
看啊,我直接卖掉了,什么提示也没有,怎么搞的,这时候寝室断网、断电了,我擦,乐子大了吧。
2.NPC商店里还有个出售设置功能,不知道有多少人用过呢。
这个功能十分的方便快捷,可以在设定好的情况下全部卖出没用的东西,只留下自己需要的,但是有多少人用过呢?好歹在第一次进入NPC商店的情况下给个教程或提示什么的吧,也让人知道啊。
七、选定界面上的玩家
网游让他人瞻仰自己的神装是一件非常有成就感的事情,拉风的外形和夺目的光彩会令人忍不住要看看对方是什么样的存在,那么就要选中目标,查看角色信息了,擦嘞,人多点不到啊,目标人物就这么跑了……
图上想点石飞云来着,结果怎么也点不到啊有木有,希望可以光标移动到别人的名字上就可以选择到目标,而不是必须移动到角色身体上,一旦很多人叠加在一起就很难选择自己需要选择的目标了,希望这个问题能改进下。
八、决斗场、训练场
关于暗影之剑的PK本人不做评论了,技能平衡什么的应人而异了,没有最强的职业只有最强的玩家。不过还有点建议要提。
1.决斗场的地图少了点,而且决斗场地图没什么区别,就是画面场景变了变,玩家就相互厮杀,既没有定时出来个buff给玩家吃吃,也没有存在陷阱的图,玩家把所有的精力都集中到杀死对手上了,缺少了对地图场景的关注,这和副本里的陷阱机关设计背道而驰了啊,还没有自由模式的地图有意思啊,赛季模式就是相互砍杀,拼操作拼装备,在决斗地图里一点变数也没有,这样一来技术不好装备又烂的玩家只能被虐菜了啊,直到被虐的PK的心情都没了,希望暗影之剑可以在决斗场图上花点功夫,制作出更高水准的地图来。
赛季决斗场地图来来回回就只有3张,就是以砍杀为主,地图中缺少变数,衷心希望能够让操作不到家的玩家也有翻盘的机会吧。
2.还有个小问题,暗影之剑中画面的右上角有商城和决斗场的快捷键,有人说对啊,很方便啊,我就一直用啊,那么请问为什么没有训练场呢?既然进决斗场有NPC,有快捷键,为什么训练场也有NPC,就是没有快捷键,每次都需要跑去找那个木头人呢,这个问题虽然可以忽略,不过还是要提下,要公平对待啊,别把木头人不当NPC啊。
本人虽然没玩过一测但是这次二测特地关注了也玩的很Happy,那么暗影之剑限量删档内测问题就总结到这里,暗影之剑要市场化营业还有很长的路要走,游戏中商城物品的价格,副本中金钱、装备的掉落和获得难度,人物等级的提升等等因素都决定了这款游戏的后期寿命和可玩性,希望暗影之剑团队能够慎重考虑这些因素,对于游戏中其他的内容本人都觉得十分不错,不论是副本的打击感还是副本内容都挺好,当然汉化坑爹就不考虑了,服务器延迟卡顿、各职业技能平衡、打击判定什么的也轮不到我来讲,这些都是畅游和棒子开发商的事了,希望这款游戏能做得更好,虽然台服什么的都倒了,但是十分期待国服啊,好了就说这么多了,希望暗影之剑能够早日正式公测,成为一款众人皆知的史诗级格斗网游。
暗影之剑限量删档内测玩家—Doom公会—Blood(布拉德)—2013年10月30日
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