玩家浅谈《暗影之剑》试玩半小时后感受

时间:2013-10-28 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

从暗影之剑这款游戏内测开服以来,不少玩家很期待你们有啥精彩,这不暗影之剑玩家_Isuka_他试玩半个小时,对这款有了一些个人见解,下面我们一起看看吧。

  从暗影之剑这款游戏内测开服以来,不少玩家很期待你们有啥精彩,这不暗影之剑玩家_Isuka_他试玩半个小时,对这款有了一些个人见解,下面我们一起看看吧。

  原本对暗影之剑的期待还是很高的,感觉至少能玩上一个月左右吧,官网的宣传做的还是不错的,游戏很多优点和亮点都彰显出来了,但试玩之后发现很多地方都被过分的夸大了。无奈暗影之剑对于LZ来说和近期试玩的龙剑、狂刃、颓废之心一样无法吸引我。

  作为一个对游戏比较挑剔的玩家,暗影之剑在很多细节方面确实无法满足LZ对游戏的一般要求,以至于和龙剑一样试玩了半小时之后就宣告放弃。

  【综合】

  整体上来说,暗影之剑在很多诸如城镇、技能、操作模式乃至NPC的语音方面上都有DNF的影子,当然也不是完全效仿,比如金币自动拾取、游戏开场的大部分技能试玩、明确的技能冷却提示等等方面还是有自己的改进。但是整体的模仿却没有称得上亮点的系统革新使得暗影之剑玩起来并没那么新鲜,LZ直言不讳的说,整体游戏水平偏低。

  【画面】

  暗影之剑的3D画面给LZ的感觉并不是很舒服,部分场景诸如草丛、水池、树林等细节勾勒的太过精细反而导致整个画面看起来很乱,与人物放在一起有些喧宾夺主。

  因为是****所以在刷图过程中算得上是一路飙血,这点上LZ还是比较喜欢的,当然单单是从画面上。

  另外不知道大家怎么认为,LZ觉得视角上看起来有些难受,貌似俯角大了一些,看起来不是那么舒服,有点憋气的感觉。

  色彩上的处理也不是那么出色,没有给人以很鲜明的感觉,可能是因为比较暗黑的故事背景设定,但从美观角度上无法让LZ满意。

  【音效】

  音效上LZ不得不给出差评,角色中文语音完全不能听,当然LZ这里没有任何贬低声优的意思,

  诸如挥剑上挑这种频发技能居然还要一个个字喊一遍,不知道各位玩家感觉如何,至少LZ觉得很刺耳别扭。

  打击音效完全不能听,虽然与画面没有时间差,但是在音质和真实感上差了一大截,用比较形象的比喻就像是山寨手机4个喇叭放着《爱情买卖》那种夹着渣的音质,真实感全无。

  【操作】

  LZ玩DNF的时候没有因为无法向斜上斜下攻击而产生的难受感,但是暗影之剑作为一款3D横版,打怪的时候无法斜向攻击真的很别扭。

  另外,攻击时似乎是无法改变方向的,必须等攻击动作停下来之后按另一个方向再继续攻击,使得攻击没有连续感。

  Y轴的利用也不是很充分,经常就是X轴找到怪之后砍到底。

  简单的说就是打击感不鲜明,攻击过程让人难受。

  【总结】

  整个游戏给LZ的感觉就是很心急,画面、声音、操作上的平衡协调没有做好,当然在系统上也有许多LZ认为值得改进的地方。

  总而言之就是还不成熟吧,不知道各位怎么想,LZ在这里写了点相对客观的感受跟大家分享一下。

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