17173第793个专区《暗影之剑》正式上线

时间:2013-10-17 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

17173第793个专区《暗影之剑》10月17日正式上线,欢迎玩家们进入专区,了解最新最全的游戏资讯!

  浮空可反击 拒绝无限连

  只要存在连招,就很难避免连招Bug的产生。是让玩家忍受竞技不平衡的痛苦还是干脆封号?《暗影之剑》给出的答案是,让系统给你反击逆袭的机会,无论是你被打倒在地,甚至被打成浮空状态,都可以利用对手连招的间隙,释放反击招数中断对手连招。而因为可以中断对手的连招,PK中往来回合数更多,变数更大,更容易遇到反败为胜的经典名局!

Y轴闪避,范围攻击也能轻易闪避

  双轴闪避 精准走位

  在传统横版动作网游中,角色只能在水平方向上前后闪避,这是因为传统横版格斗网游平面卡通设计,无法给人眼带来精准的纵深感体验。《暗影之剑》中,所有职业都能进行纵向Y轴闪避,更容易躲避攻击,还能充分利用人眼对纵深感的把握,突然闪避到对手身前,出其不意的攻击对方。

  玩家操作一个人物的同时还有另外一个角色轮换

  双角色切换PK

  曾经的横版以1V1战斗为核心,即使是3V3也必须是3个玩家组队以后再捉对厮杀,导致到后期往往因为太过熟悉攻击模式,而无法分出胜负,只能以平局收场。而《暗影之剑》专门为中国玩家开发的Tag match(车轮PK战)则可以让玩家同时操纵两个角色轮番上阵 ,这一脱胎于《铁拳TT》与《死或生》的全新PK模式,让角色切换时能以华丽的援护攻击登场,玩家既可以让血教少的人物下场休息,又能让对手措手不及。不同职业的组合,让职业间的不平衡影响降到最低程度,更鼓励两边玩家大胆进攻,从而不让pk演变为互相试探拖延时间的过程,享受PK切磋的真正乐趣。

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